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Formation #OS118

Formation PERL : niveau avancé

Formation avec Restauration incluse
(Déjeuner, Petit Déjeuner et Pauses Cafés)

Durée : 3 jours

Code : OS118

Formation dans votre entreprise.

Durée : 3 jours

Code : OS118


Vous souhaitez réaliser cette formation en vos locaux avec le même programme ?

Vous souhaitez personnaliser le programme de cette formation pour qu'elle réponde aux spécificités de votre entreprise ?

Objectifs

  • Approfondir ses connaissances de la programmation en Perl, particulièrement les modules et la programmation objet
  • Maîtriser la création d'interfaces graphiques
Programme
1/ Les tableaux associatifs
  • Le concept de tableau associatif
  • Initialisation d'un tableau associatif
  • Référence à un élément du tableau
  • Tranche d'un tableau associatif
  • Ajouter, supprimer un élément
  • Fonctions associées et parcours d'un tableau associatif
2/ Structures complexes
  • Références anonymes
  • Tableaux multi-dimensionnés
  • Tableaux de hachages
  • Hachages de tableaux
  • Hash de hash
  • Tableaux et hachages de fonctions
  • Opérateur ref()
  • Opérateur Dumper
3/ Les packages
  • Rôle d'un package
  • Définir un package
  • Commutation entre les packages
  • Package main
4/ Programmation Orientée Objet
  • Perl et l'objet
  • Les constructeurs
  • Attribut et méthodes
  • Particularité de la notation référentielle
  • Méthode de classe et méthode d'objet
  • Héritage, simple et multiple
  • Les limites de l'objet avec Perl
5/ Persistance des données
  • Problématique
  • Gestion classique sur fichier texte/binaire
  • Module Storable
6/ Interface graphique : de Perl/Tk à GTK
  • Code écrit en Perl/Tk
  • Perl/Tk : Présentation et installation
  • Gestionnaire de géométrie : Pack, Grid, Place
  • Principe des widgets
  • Les boutons : Button, Checkbutton, Radiobutton
  • Libellé et zone de saisie : Label, Entry
  • Ascenseur, liste, menu et saisie de texte : Scrollbar, Listbox, Menubutton, Optionmenu, Text
  • Les conteneurs : Canvas, Frame, Toplevel
7/ Ecrire du nouveau code en utilisant GTK
  • Lien entre Perl et GTK
  • Installer GTK et ses bibliothèques
  • Widget : hiérarchie, création, accélérateurs clavier, conteneurs de bases...
  • Widget : signaux et événements
  • Les types de boutons : Toggle (interrupteurs), radio...
8/ Accès aux bases de données
  • Présentation de l'interface DBI
  • Notion de DSN
  • Accéder à une base de données avec la bibliothèque DBI
9/ Programmation d'un service/démon
  • Approche multi-processus : fork
  • Approche multi-threadé
  • Mise en œuvre d'un démon
  • Interface avec Syslog
10/ Programmation Client/Serveur
  • Présentation de l'API des sockets
  • Mise en œuvre d'un serveur
  • Gestion mono-client
  • Gestion multi-clients
  • Programmation d'un démon complet
Approche Pédagogique

Approche Pédagogique

  • Pédagogie très opérationnelle fondée sur l'alternance entre théorie et pratique
  • Cas pratiques
  • Remise d’outils
  • Echanges d’expériences
PUBLIC CIBLE

Public cible

  • Administrateur système
  • Développeur